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  지도의 카메라를 변경하여 사용자가 바라보는 뷰 시점의 지도를 자유롭게 움직일 수 있는 기능을 설명합니다. 카메라 이동, 줌 레벨 변경,
  기울기 조정, 화면 회전 등이 가능합니다.
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# 카메라와 뷰

## 카메라의 위치 <a href="#position-of-camera" id="position-of-camera"></a>

[`CameraPosition`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html)은 카메라의 위치를 나타내는 클래스입니다. 카메라의 위치는 카메라가 놓여 있는 **대상 지점**의 좌표와 **줌 레벨**, **기울기 각도**, **베어링 각도**로 구성됩니다.

### 대상 지점 <a href="#target" id="target"></a>

현재 지도가 표출되고 있는 지점을 의미합니다. [`target`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html#target) 속성으로 대상 지점을 설정할 수 있습니다.

### 줌 레벨 <a href="#zoom" id="zoom"></a>

현재 지도의 축척을 의미합니다. [`zoom`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html#zoom) 속성으로 줌 레벨을 설정할 수 있습니다. 줌 레벨이 작을수록 화면에 보이는 지역이 넓어집니다. 반대로 줌 레벨이 클수록 지도에 상세한 정보가 표출됩니다.

### 기울기 각도 <a href="#tilt" id="tilt"></a>

카메라가 위에서 지도를 바라보는 수직적 각도를 의미합니다. [`tilt`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html#tilt) 속성으로 기울기 각도를 설정할 수 있습니다. 기울기 각도가 `0`일 때 카메라는 지도를 수직으로 내려다보며, 값이 증가할수록 카메라의 시점이 수평에 가까워집니다. 기울기 각도가 클수록 더 먼 지점을 볼 수 있고, 지도에 원근감 효과가 크게 적용됩니다.

### 베어링 각도 <a href="#bearing" id="bearing"></a>

카메라가 지도를 바라보는 수평적 각도, 즉 방향을 의미합니다. [`bearing`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html#bearing) 속성으로 베어링 각도를 설정할 수 있습니다. 베어링 각도가 `0`일 때 지도는 정북 방향을 바라보며, 값이 증가할 수록 시계 방향으로 회전합니다. 값이 `360`이 되면 지도는 다시 정북 방향을 바라보게 됩니다.

### CameraPosition 객체 <a href="#camera-position" id="camera-position"></a>

[`CameraPosition`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html)의 모든 속성은 **final**이므로 생성자로만 설정할 수 있으며, 한 번 생성된 객체의 속성은 변경할 수 없습니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// CameraPosition 객체 생성
val cameraPosition = CameraPosition(
        LatLng(36.99473, 127.81832), // 대상 지점
        16.0, // 줌 레벨
        20.0, // 기울기 각도
        180.0 // 베어링 각도
)

// CameraPosition 정보 토스트 메시지로 표출
Toast.makeText(context,
        "대상 지점: (${cameraPosition.target.latitude}, " +
        "${cameraPosition.target.longitude}), " +
        "줌 레벨: ${cameraPosition.zoom}, " +
        "기울임 각도: ${cameraPosition.tilt}, " +
        "베어링 각도: ${cameraPosition.bearing}",
        Toast.LENGTH_SHORT).show()
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

[`CameraPosition`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html) 객체를 생성할 때 기울기 각도와 베어링 각도는 생략할 수 있습니다. 생략할 경우 각 값은 `0`으로 설정됩니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 대상 지점, 줌 레벨을 지정하여 CameraPosition 객체 생성
// 기울기 각도와 베어링 각도는 0으로 설정된다.
val cameraPosition = CameraPosition(LatLng(36.99473, 127.81832), 16.0)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 뷰와 카메라 <a href="#view-and-camera" id="view-and-camera"></a>

카메라는 기본적으로 지도 뷰의 중심에 위치합니다. 그러나 패딩이 설정되면 카메라의 위치에 영향을 미칩니다.

### 카메라의 현재 위치 <a href="#current-position-of-camera" id="current-position-of-camera"></a>

[`InaviMap`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html) 객체의 [`cameraPosition`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#getCameraPosition--) 속성으로 카메라의 현재 위치를 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 카메라의 위치 설정
inaviMap.cameraPosition = cameraPosition

// 카메라의 위치 가져오기
val myCameraPosition = inaviMap.cameraPosition
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 패딩 <a href="#padding" id="padding"></a>

[`InaviMap`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html) 객체의 [`padding`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#getPadding--) 속성으로 지도의 패딩을 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다.

앱에서 사용하는 UI 요소에 가려진 지도의 영역을 패딩으로 설정할 수 있습니다. 패딩을 설정하면 카메라는 패딩을 제외한 영역의 중심에 위치하게 됩니다. 패딩을 변경하면 지도의 중심이 변경되므로 카메라의 위치도 변경됩니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 하단 패딩을 200px로 설정
inaviMap.setPadding(0, 0, 0, 200)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 투영 <a href="#projection" id="projection"></a>

화면은 왼쪽 위를 기준점으로 삼는 **픽셀 단위 좌표계**를 사용하고, 지도는 **지리적 위경도 좌표계**를 사용합니다. [`Projection`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html) 클래스를 이용하여 화면 좌표와 지도 좌표를 서로 변환할 수 있습니다. \
[`Projection`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html) 객체는  [`InaviMap#getProjection()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#getProjection--) 함수 호출을 통해서만 얻을 수 있습니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
val projection = inaviMap.projection // Projection 인스턴스 가져오기
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 화면 좌표와 지도 좌표 간 변환 <a href="#convert-screen-map-coords" id="convert-screen-map-coords"></a>

[`Projection`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html) 클래스에서 제공하는 함수로 화면상의 좌표와 지도상의 좌표를 상호 변환할 수 있습니다.

| 구분                | 함수명                                                                                                                                                                                   |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 화면상의 좌표 → 지도상의 좌표 | [`getLatLngFromPoint()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html#getLatLngFromPoint-android.graphics.PointF-)          |
| 지도상의 좌표 → 화면상의 좌표 | [`getPointFromLatLng()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html#getPointFromLatLng-com.inavi.mapsdk.geometry.LatLng-) |

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 화면상 (100, 100) 지점의 좌표를 지도상의 좌표로 변환
val mapCoords = projection.getLatLngFromPoint(PointF(100f, 100f))

// 지도상 (37.40219, 127.11077) 지점의 좌표를 화면상의 좌표로 변환
val screenCoords = projection.getPointFromLatLng(LatLng(37.40219, 127.11077))
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 축척 <a href="#scale" id="scale"></a>

지도는 3차원인 지구의 표면을 2차원으로 표현하기 때문에 왜곡이 발생합니다. 아이나비 지도 SDK는 [웹 메르카토르 투영법](https://en.wikipedia.org/wiki/Web_Mercator_projection)을 사용해 지구 구체를 평면으로 표현하므로 줌 레벨 뿐만 아니라 위도에 따라서도 축척이 달라집니다.

[`getMetersPerPixel()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html#getMetersPerPixel--) 또는 [`getMetersPerDp()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html#getMetersPerDp--) 함수를 통해 현재 카메라가 위치한 지점의 축척을 각각 미터/픽셀, 미터/DP 단위로 얻을 수 있습니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 현재 카메라의 축척을 미터/픽셀 단위로 가져오기
val metersPerPixel = projection.metersPerPixel

// 현재 카메라의 축척을 미터/DP 단위 단위로 가져오기
val metersPerDp = projection.metersPerDp
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

[`getMetersPerPixel(latitude, zoom)`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html#getMetersPerPixel-double-double-) 또는 [`getMetersPerDp(latitude, zoom)`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/Projection.html#getMetersPerDp-double-double-) 함수를 통해 현재 카메라의 위치와 무관하게 특정한 위도와 줌 레벨에서의 축척을 구할 수 있습니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 적도, 줌 레벨 10
val metersPerPixel1 = projection.getMetersPerPixel(0.0, 10.0)

// 위도 35도, 줌 레벨 10: 적도보다 축척이 커짐
val metersPerPixel2 = projection.getMetersPerPixel(35.0, 10.0)

// 위도 35도, 줌 레벨 15: 줌 레벨 10보다 축척이 커짐
val metersPerPixel3 = projection.getMetersPerPixel(35.0, 15.0)

// 적도, 줌 레벨 10, 미터/DP 단위
val metersPerDp1 = projection.getMetersPerDp(0.0, 10.0)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 카메라 이동 <a href="#camera-update" id="camera-update"></a>

[`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html)는 카메라를 이동할 위치, 방법 등 카메라를 어떻게 움직일지를 정의한 클래스입니다. [`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 객체는 [`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 클래스에서 제공하는 팩토리 메서드를 이용하여 생성할 수 있습니다.

[`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 클래스에서 제공하는 대표적인 팩토리 메서드는 다음과 같습니다.

* [`newCameraPosition()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#newCameraPosition-com.inavi.mapsdk.maps.CameraPosition-): 카메라의 위치를 [`CameraPosition`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraPosition.html) 객체의 좌표로 변경합니다.
* [`targetTo()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#targetTo-com.inavi.mapsdk.geometry.LatLng-): 카메라의 대상 지점을 지정한 좌표로 변경합니다.
* [`zoomTo()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#zoomTo-double-): 카메라의 줌 레벨을 지정한 값으로 변경합니다.
* [`zoomBy()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#zoomBy-double-): 카메라의 줌 레벨을 지정한 값만큼 변경합니다.
* [`fitBounds()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#fitBounds-com.inavi.mapsdk.geometry.LatLngBounds-): 영역이 온전히 보이는 좌표와 최대 줌 레벨로 카메라의 위치를 변경합니다.

[`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 객체를 [`InaviMap#moveCamera()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#moveCamera-com.inavi.mapsdk.maps.CameraUpdate-) 함수의 파라미터로 설정하여 호출하면 카메라가 이동됩니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 대상 지점을 (36.99473, 127.81832)로 설정하여 카메라 이동
val cameraUpdate = CameraUpdate.targetTo(LatLng(36.99473, 127.81832))
inaviMap.moveCamera(cameraUpdate)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 애니메이션 <a href="#animation" id="animation"></a>

[`animationType`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#getAnimationType--) 속성으로 카메라 이동 시 적용할 애니메이션의 유형을 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다. 카메라 애니메이션의 종류는 [`CameraAnimationType`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html) 열거형에 정의되어 있습니다. 카메라 이동에 적용할 수 있는 애니메이션 유형은 다음과 같습니다.

* [`None`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html#None): 애니메이션 없이 이동합니다. (기본값)
* [`Linear`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html#Linear): 일정한 속도로 이동합니다.
* [`Easing`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html#Easing): 부드럽게 가속, 감속하면서 이동합니다.
* [`Fly`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html#Fly): 부드럽게 축소되었다가 확대되면서 이동합니다.

[`durationMs`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#getDurationMs--) 속성으로 애니메이션이 완료되기까지의 소요시간을 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다. [`animationType`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#getAnimationType--) 속성의 값이 [`None`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html#None)일 때에는 효과가 무시됩니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 카메라 이동에 Fly 애니메이션 적용
cameraUpdate.animationType = CameraAnimationType.Fly

// 카메라 애니메이션 소요시간을 5초로 설정
cameraUpdate.durationMs = 5000
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 애니메이션 취소 <a href="#animation-cancel" id="animation-cancel"></a>

진행 중인 카메라 이동 애니메이션은 다양한 이유로 취소되거나 취소할 수 있습니다. [`InaviMap#moveCamera()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#moveCamera-com.inavi.mapsdk.maps.CameraUpdate-) 함수를 호출하여 새로운 카메라 이동을 시작하면 이전에 진행 중이던 카메라 이동은 자동으로 취소됩니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
val POSITION1 = LatLng(36.99473, 127.81832)
val POSITION2 = LatLng(37.40219, 127.11077)

// 5초간 카메라 애니메이션
inaviMap.moveCamera(CameraUpdate.targetTo(POSITION1)
    .setAnimationType(CameraAnimationType.Easing, 5000))

// 3초 후 새로운 카메라 이동이 시작되면서 기존 카메라 애니메이션이 취소됨
Handler().postDelayed({
    inaviMap.moveCamera(CameraUpdate.targetTo(POSITION2)
        .setAnimationType(CameraAnimationType.Fly, 3000))
}, 3000)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

[`InaviMap#cancelTransitions()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#cancelTransitions--) 함수를 호출하여 명시적으로 카메라 애니메이션을 취소할 수도 있습니다. 이 함수를 호출하면 현재 진행 중인 카메라 애니메이션이 취소되고 카메라가 현재 위치에 멈춥니다. 애니메이션 도중 사용자가 지도를 탭했을 경우에도 동일한 결과가 일어납니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 5초간 카메라 애니메이션
inaviMap.moveCamera(CameraUpdate.targetTo(LatLng(36.99473, 127.81832))
    .setAnimationType(CameraAnimationType.Easing, 5000))

// 3초 후 cancelTransitions()가 호출되어 기존 카메라 애니메이션이 취소됨
Handler().postDelayed({
    inaviMap.cancelTransitions()
}, 3000)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 콜백과 이벤트 <a href="#callbacks-and-events" id="callbacks-and-events"></a>

[`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 객체에 콜백을 설정하는 함수를 사용하면 특정 카메라 이동의 결과에 대한 이벤트를 감지할 수 있습니다. 또한 [`InaviMap`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html) 객체에 이벤트 리스너를 추가하면 지도에서 일어나는 모든 카메라 이동에 대한 이벤트를 감지할 수 있습니다.

### 카메라 이동 콜백 <a href="#camera-move-callback" id="camera-move-callback"></a>

[`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 객체에서 [`setFinishCallback()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#setFinishCallback-com.inavi.mapsdk.maps.CameraUpdate.FinishCallback-) 및 [`setCancelCallback()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#setCancelCallback-com.inavi.mapsdk.maps.CameraUpdate.CancelCallback-) 함수를 호출하여 콜백 객체를 설정하면 해당 [`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html)의 카메라 이동이 완료되었거나 취소되었을 때에 대한 이벤트를 감지할 수 있습니다. [`animationType`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#getAnimationType--) 속성의 값이 [`None`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraAnimationType.html#None)이면 카메라 이동은 취소 없이 항상 완료된 것으로 간주됩니다.

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
val cameraUpdate = CameraUpdate.targetTo(LatLng(36.99473, 127.81832))
    .setAnimationType(CameraAnimationType.Fly, 5000)
    .durationMs = 5000
    .setFinishCallback {
        Toast.makeText(context, "카메라 이동 완료", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    .setCancelCallback {
        Toast.makeText(context, "카메라 이동 취소", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

inaviMap.moveCamera(cameraUpdate)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 카메라 변경 이벤트 <a href="#camera-change-event" id="camera-change-event"></a>

[`InaviMap#addOnCameraChangeListener()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.html#addOnCameraChangeListener-com.inavi.mapsdk.maps.InaviMap.OnCameraChangeListener-) 함수를 호출하여 카메라 변경에 대한 이벤트를 감지할 수 있습니다.

[`onCameraChange()`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/InaviMap.OnCameraChangeListener.html#onCameraChange-int-) 콜백 함수에는 `reason` 파라미터가 전달되며, 이는 이벤트를 발생시킨 카메라 이동의 원인을 의미합니다. [`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 객체의 `reason` 속성으로 카메라 이동의 원인을 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다.  콜백 함수에서 이 값을 이용하여 어떤 원인에 의해 발생한 이벤트인지를 판단할 수 있습니다.

제스처, 컨트롤 등 아이나비 지도 SDK의 내장 기능에 의해 카메라가 이동한 경우 미리 정의된 음숫값을 가지며, 개발자가 임의의 양숫값을 설정할 수도 있습니다. 카메라 이동의 원인은 [`CameraUpdate`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html) 클래스에 상수로 정의되어 있으며, 상세 내용은 다음과 같습니다.

* [`UPDATE_REASON_NONE`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#UPDATE_REASON_NONE) : API 호출로 인한 카메라 이동 (기본값)
* [`UPDATE_REASON_GESTURE`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#UPDATE_REASON_GESTURE) : 사용자 제스처로 인한 카메라 이동
* [`UPDATE_REASON_CONTROL`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#UPDATE_REASON_CONTROL) : 지도 컨트롤 조작으로 인한 카메라 이동
* [`UPDATE_REASON_LOCATION_CHANGED`](https://inavi-systems.github.io/inavi-maps-sdk-reference/android/com/inavi/mapsdk/maps/CameraUpdate.html#UPDATE_REASON_LOCATION_CHANGED) : 위치 변경으로 인한 카메라 이동

{% tabs %}
{% tab title="Kotlin" %}
```kotlin
// 카메라 변경 발생 시 이벤트 처리
inaviMap.addOnCameraChangeListener { reason -> 
    Toast.makeText(context, "카메라 변경 / reason : $reason", 
        Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

// reason을 임의의 값으로 설정하여 CameraUpdate 객체 생성
val cameraUpdate = CameraUpdate.targetTo(LatLng(36.99473, 127.81832))
    .setAnimationType(CameraAnimationType.Fly, 5000)
    .setReason(1000)

inaviMap.moveCamera(cameraUpdate)
```
{% endtab %}
{% endtabs %}
