개요

지도 위에 다양한 종류의 셰이프를 추가, 삭제 및 관리하는 방법에 대해 설명합니다.

셰이프

셰이프란 지도 위에 그려지는 모든 요소들을 의미합니다. 아이나비 지도 SDK는 개발자가 다양한 형태의 셰이프를 지도 위에 그릴 수 있는 기능을 지원합니다.

지도 위에 그릴 수 있는 셰이프 객체는 다음과 같습니다. 각 셰이프를 담당하는 클래스는 기본적으로 InvShape 클래스를 상속받습니다.

  • 마커 지도 위에 특정 지점에 아이콘을 배치합니다. 기본적인 배치는 물론 이미지 회전, 타이틀, 앵커 등 다양한 속성들을 제공합니다.

  • 정보 창 지도 위 또는 마커 위에 아이콘을 배치합니다. 기본적으로 말풍선 아이콘에 텍스트가 포함된 형태가 제공되며, 개발자 편의에 따라 View 형태로 커스터마이징 할 수 있습니다.

  • 폴리곤 지도 위에 다각형 형태의 면을 배치합니다.

  • 폴리라인 지도 위에 선형을 배치합니다.

  • 지도 위에 원 형태의 면을 배치합니다.

  • 경로 지도 위에 경로에 특화된 선형을 배치합니다.

추가 및 삭제

추가

지도 위에 그리고자 하는 셰이프의 객체를 생성하고, 그리고자 하는 지도의 객체를 map 속성으로 설정하면 지도 위에 셰이프가 그려집니다.

// 지도상 (37.40219, 127.11077) 좌표에 위치하고, 
// 타이틀이 "타이틀"인 마커를 지도에 추가한다.
val marker = InvMarker().apply {
    position = LatLng(37.40219, 127.11077)
    title = "타이틀"
    map = inaviMap
}

삭제

셰이프 객체의 map 속성을 null로 설정하면 셰이프가 지도에서 삭제됩니다.

marker.map = null // 마커를 지도에서 삭제한다.

비트맵 사용

일부(마커, 정보 창 등) 셰이프는 비트맵 이미지를 사용합니다. 셰이프에서 비트맵 이미지를 사용하려면 InvImage 객체를 생성해야 합니다.

이미지 객체 생성

InvImage는 아이콘으로 사용될 수 있는 비트맵 이미지를 나타내는 불변 클래스입니다. InvImage 클래스의 생성자를 이용해 드로어블 리소스, Asset, 비트맵 등으로부터 인스턴스를 생성할 수 있습니다. InvImage 생성자에 들어갈 수 있는 인자는 다음과 같습니다.

생성된 InvImage 객체를 비트맵 이미지를 사용하는 셰이프의 속성으로 설정하면 이미지가 지도에 반영됩니다.

// 드로어블 리소스 ID로 이미지 객체 생성
val image = InvImage(R.drawable.marker_icon)

// 이미지를 지정하여 마커를 생성하고 지도에 배치
InvMarker().apply {
    position = LatLng(37.40219, 127.11077)
    iconImage = image
    map = inaviMap
}

InvImage객체는 비트맵을 다루므로 사용 시 메모리 관리에 유의해야 합니다. 비트맵 이미지로 InvImage 객체를 생성할 때 동일한 이미지를 사용하는 여러 셰이프가 있을 경우 InvImage객체를 매번 생성하지 않도록 해야합니다. 그렇지 않으면 메모리 사용량 증가로 인해 지도 성능 저하가 발생할 수 있으며, 메모리 부족으로 프로세스가 강제 종료될 수 있습니다.

// 올바른 예)
// InvImage 객체를을 한 번만 생성하고 marker1, 2에서 이미지를 동일한 인스턴스로 설정
val image = InvImage(bitmap)
marker1.iconImage = image
marker2.iconImage = image

// 잘못된 예)
// marker3, 4에서 이미지를 설정할 때마다 InvImage 객체가 생성되어 메모리 사용량 증가의 원인이 됨
marker3.iconImage = InvImage(bitmap)
marker4.iconImage = InvImage(bitmap)

겹침 우선순위

지도 위에 그려진 여러 셰이프에서 겹침이 발생하면 우선순위에 따라 위로 올라오는 셰이프가 결정됩니다. 겹침 우선순위는 셰이프의 유형에 따라 지정되지만 개발자가 임의로 변경할 수 있습니다.

전역 Z 인덱스

셰이프끼리 겹침이 발생할 경우, globalZIndex 속성에 따라 우선순위가 결정됩니다. 기본적으로 globalZIndex가 높은 셰이프가 낮은 셰이프를 덮게 됩니다. globalZIndex0 이상이면 심볼 위에, 0 미만이면 심볼 아래에 그려지며, 값에 상관없이 지도 배경보다는 위에 그려집니다. 셰이프별 globalZIndex 기본값은 다음과 같습니다.

  • 정보 창 : 3000

  • 위치 아이콘 : 2000

  • 마커 : 1000

  • (지도 심볼)

  • 폴리곤, 폴리라인, 원, 경로 : -1000

  • (지도 배경)

예를 들어 폴리곤은 기본적으로 지도 배경의 위, 지도 심볼의 아래에 그려집니다. 그러나 폴리곤의 globalZIndex1000으로 설정하면 지도 심볼의 위, 정보 창의 아래에 그려집니다.

// 셰이프별로 전역 Z 인덱스 변경
circle.globalZIndex = 3000
polyline.globalZIndex = 1000
marker.globalZIndex = -2000

보조 Z 인덱스

겹침이 발생한 셰이프의 globalZIndex가 동일하다면, 기본적으로는 나중에 추가된 셰이프먼저 추가된 셰이프를 덮게 됩니다.

zIndex 속성을 설정하여 우선순위를 변경할 수 있으며, 두 셰이프의 globalZIndex 값이 동일하다는 전제 하에 zIndex의 값이 큰 셰이프가 작은 셰이프를 덮게 됩니다.

// 마커별로 보조 Z 인덱스 설정
redMarker.zIndex = 100
greenMarker.zIndex = 0
blueMarker.zIndex = -10

표출상태 제어

각 셰이프는 상황에 따라 표출상태를 변경할 수 있는 속성들을 제공합니다.

표출 및 숨김

isVisible 속성으로 지도에 셰이프를 표출할지 여부를 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다. false로 설정하면 셰이프가 지도에서 표출되지 않습니다. 셰이프를 지도에서 제거하지 않으면서 표출 상태만 변경합니다.

// 마커를 지도에서 숨김
marker.isVisible = false

표출 줌 레벨

visibleMinZoomvisibleMaxZoom 속성으로 지도에서 셰이프가 표출되는 최소/최대 줌 레벨을 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다. 이 속성을 이용하여 특정 줌 레벨 범위에서만 셰이프가 표출되도록 할 수 있습니다.

// 마커가 줌 레벨 10~15 사이에서만 표출되도록 설정
marker.visibleMinZoom = 10.0f
marker.visibleMaxZoom = 15.0f

태그

tag 속성으로 셰이프에 부가적인 정보를 가져오거나 새로 설정할 수 있습니다. 예를 들면 마커의 클릭 횟수를 tag 속성에 저장해두었다가 마커 클릭 리스너가 호출될 때마다 해당 값을 이용하여 클릭 횟수를 시각적으로 표출할 수 있습니다.

// 마커의 클릭 횟수를 0으로 초기화 
marker.tag = 0

// 마커를 클릭할 때마다 tag 속성 값을 1씩 더하여 타이틀로 표출
marker.setOnClickListener {
  marker.tag = (it.tag as Int) + 1
  marker.title = "마커 ${it.tag}회 클릭"
  true
}

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